2006-07-28から1日間の記事一覧
アジャイル的にストーリーとタスクにポイントを付ける。 そのポイントごとに単価を設定する 速度が速い=価値が高いと仮定して、開発速度が速ければ単価にプラスの割合を設定する 同じ処理を1日で作る人と1週間で作る人は、時給換算だと1週間の方が単価が高…
アジャイル的にストーリーとタスクにポイントを付ける。 そのポイントごとに単価を設定する 速度が速い=価値が高いと仮定して、開発速度が速ければ単価にプラスの割合を設定する 同じ処理を1日で作る人と1週間で作る人は、時給換算だと1週間の方が単価が高…